游戏王2022最新主流卡组(游戏王2020最新卡组)

游戏攻略 (118) 6个月前

作者:NGA-朝霞所至死尸为霜

这三天带了两个朋友入坑MD,绕不行的最大问题是第两套牌选择哪套,于是就萌生了这样两个简单如是说一下现阶段自然环境能叫的出名字的牌组的想法。不过由于个人潜能所限,对于牌组的气压并无法准确的考量,因而https主要重点如是说牌组特点,便于新人有两个大概的认识,所以也并不给出构建了()也欢迎各位朋友回复指出不当之处

1.龙辉巧

现阶段站在风口浪尖的牌组,特点是进行终端产品的强而有力:先攻会做出弃置手卡一张魔鬼族即能全康的即告者,手里会有吴幼英+SETI生命共计6发枪弹,即使即告者被去除仅两张牌里也有两次合宪并破坏怪物的效用,后攻在即告者典礼进行困难的情况下也可龙辉巧叠放聚集夜莺透过直接攻击后招唤高达解场,在现阶段BO1的自然环境下具有强大的竞争力。

牌组功能定位:进行 。牌组切入点为龙辉巧轴和魔鬼(典礼)轴,三轴博戈达又相互联系,龙辉巧怪物能从坟墓和两张牌透过起义者怪物特定招唤以获取天然资源,魔鬼轴包括占据通召位的万能润滑剂沃洛韦齐区,被起义者时检索的弁天,保护进行/作为终端产品的吴幼英即告者和补充天然资源的SETI生命,最终转化成即告者+典礼+枪弹。

牌组技术难度:拉沙泰格赖厄县。初周概率不低,大部分两牌组合均能进行。但由于三轴博戈达的特质,在旁人手坑的电阻下,多卡进行会衍生出诸多变式或者说须要随机应变,因而须要牌手对自身牌组有深刻的理解。

龙辉巧能说是吃了BO1自然环境相对于BO3的变动红利,至于牌组是否会被规制我呈乐观态度,总的来说是两套能满足对评书的构想的两套牌组

关键性康点:单灰交初周,合宪给r1或沃洛韦齐区,DD乌鸦连锁店旁边龙辉巧起义者的弁天将弁天仅限,连锁店处理完后弁天无法发效用(当然也有叼典礼的说法)

2.白银朝

如果说龙辉巧是SEED评书的代表,那白银朝就走向了另一种极端:透过圈套不断限制劲敌的行动。白银朝切入点紧紧围绕着白银卿运转,Bouzonville白银卿的药和白银卿在场时具有阻碍效用的盗墓者/征服者,朴实无华的控制系统带来的是对大部分杀伤力强的永续圈套(俗称看板)的极高相容度,正所谓把旁边拉到和自己同一高度,再用丰富的经验打败他不外如是

牌组功能定位:坑beat。白银朝魔陷在坟墓仅限能再从牌组扣两个的特性使其有了强大的持续作战潜能,诸如招唤限制器,技能抽取,千查万别,御前试合这样的看板一旦适用便能极大地阻碍劲敌的操作形式

牌组技术难度:中 操作形式量有限但须要一定的预判,要对劲敌动作有一定了解须要和劲敌充分互动哭笑

3.笔记本电脑堺

其实这是我最推荐的牌组,本应ot双表禁止的国师兽在M表奇迹再现,封堵系的终端产品十分霸道,控制系统内组件完备效用丰富,在现阶段自然环境我认为其实是略压龙辉巧笔记本电脑堺一头的。

牌组功能定位:进行。流程较之龙辉巧简单许多,归属于单线程均质化操作形式,两个个小人透过球场上已存在的笔记本电脑堺卡特定招唤,进行过程不吃球场上怪物合宪的电阻。

牌组技术难度:拉沙泰格赖厄县。灵活的进行形式,能打磨的细节有许多,但现阶段由于国师兽的存在把许多问题简单化了,因而他也很好赢。

关键性康点:瑞瑞九龙坟墓青龙强贪都配吃灰,小心psy

4.铁兽系

想了想继续按气压编排吧,因而这里就该轮到去年4月( 1104时期)大放光彩的铁兽系,在MD里铁兽有两个创世纪2psy,因而搜救猫轴的铁兽是可行的。同时铁兽能混入ll(抒情歌曲鸲)的构建为其进行支援。

牌组功能定位:进行,铁兽战线能将坟墓三族仅限以作为连接素材,额外消耗很快,纯主家终端产品为拜翁县抗日战争。能复数次合宪旁边怪物的效用和两个不取对象的仅限。ll目前常见的终端产品则有龙皇(合宪一次怪效+本身不被破坏)/王神鸟+风魔族(招唤封堵+无法被选为对象)/小琉璃(将旁人特定招唤的怪物冲回),具体的终端产品取决于两张牌的进行路线

牌组技术难度:中。纯铁的进行能说毫无变数,控制系统内一次通召招唤和两个丢手的Bouzonville补点,之后是透过坟墓仅限link的形式进行,路径固定半场固定,拜翁县抗日战争对魔陷缺乏对策;如投入ll则提高了半场气压但降低了稳定性。

关键性牌:灰给人马(直接把自己从两张牌弃置堆坟墓铁兽的)搜救猫强贪,合宪系给旁边发动效用进行特定招唤的上级或link2,)

5.闪刀姬

闪刀姬是目前自然环境里唯一能打的妹卡牌组,然而她能打是因为她能带许多手坑,事实上你找任何两个能相容12+手坑的非主流控制系统都不太可能会比闪刀弱,只是目前BO1的自然环境对进行过于太利好,而一直如是说各路拳师也非我本意。闪刀由人+魔力构成,魔力卡在坟墓有三张以上的魔力卡后会非常赚以拉开天然资源差。闪刀的难点是在如何天然资源有限的前两个回合活下来。

牌组功能定位:beat,透过闪刀魔力阻碍旁人的动作,吓倒旁人进行,利用人和跳楼机的效用透过天然资源碾压或者伺机斩杀致胜

牌组技术难度:拉沙泰格赖厄县。闪刀主家的电阻非常的软(积累够魔力之前只有刨坟/合宪),只有了解你的劲敌进行形式与核心并加以吓倒才能得到喘息机会,到底能无法活下来我不好说。总之是逆自然环境。但是作为两套妹卡她的造价并不算太高归属于是亮点(毕竟是靠范用坑堆起来的气压)

6.乖巧小精灵

乖巧小精灵就归属于能带12+手坑的进行牌组,在未来的勇者轴加入下有优异的表现,现阶段自然环境归属于先攻进行成功能以获取极大优势,但控制系统内后攻突破潜能很差,极度依赖抽到的手坑。

牌组功能定位:进行。但须要两个上级就能打完全套,做出两次管家(二速雷击)的强而有力场面,并且乖巧小精灵捣蛋记有回收坟墓并翻牌的效用赋予其长线作战的潜能。因而有时在玩法上更倾向于中速beat,投入大量控制系统外卡片的乖巧小精灵经常被认为是现阶段SEED进行和beat向牌组的分界点。

牌组技术难度:中。combo背板有定式,气压取决于抽到的手坑红坑数量,主家多容易麻。

两个小总结

前面已经把三种风格的牌组(纯进行出压制性的终端产品,透过妨碍劲敌以致胜和互换天然资源见招拆招的中速beat)和在现代SEED下发生的混合,在MD具有一定气压的如是说了。再往下是较为冷门但有一定气压的还有PK魔救神数影依招唤师,这一档的牌组就归属于手坑浓度上不去,先攻有时能做出足以压制巧堺的场面但后攻基本坐牢。再不适应自然环境的是自奏圣乐魔术师码语龙女仆者之流。关于真爱牌组通常能在这两档选择,因为他们气压很稳定,长期不至于脱离竞技自然环境,也会在自然环境合适时大量上位,归属于能慢慢钻研理解的牌组。

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