元气骑士饰品蓝图是多少几率掉

游戏攻略 (103) 7个月前

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

有句古话说得好,叫做“水能载舟亦能覆舟”,虽然这句话的含义是表示事物用之得当则有利,反之必有弊害,但若将其放到当前的《元气骑士》中,却也出奇的合适。

要知道作为手游领域中的一款经典之作,虽然《元气骑士》在游戏内容上确实称得上优秀二字,但是它更被玩家津津乐道的地方却并非如此,而是那些无处不在的系统BUG与游戏特性。毫无疑问,这种类似于“开盲盒”式的游戏玩法,确实能让玩家感到新奇有趣,但如果过度使用或者是处理不当,却又会成为玩家群起而攻之的导火索。而此时的凉屋游戏,就正在为这些BUG该如何处理,忙的焦头烂额。

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或许是凉屋的策划者们吃惯了这种后知后觉的红利,也或许是它们忘记了赠予容易索取艰难,总之面对这种愈演愈烈的不满情形,老宅真的对《元气骑士》的前景表示堪忧。那么问题来了,凉屋游戏的维护人员能从这一次次的“事故”中获得教训吗?

答案是否定的,因为从接下来将要和大家聊得这个“饰品BUG”中老宅又再一次了解到,小公司对于测试的重要性几乎是并不重视的。

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作为“鸽”了两年多的萨满,居然是以饰品商人的形象回到大家视野中的,老宅对这种设定并不太满意。而且饰品的加成对于当前的游戏局面来说也起不到什么明显的帮助,所以老宅认为,饰品的设计初衷不过是用来延长玩家的在线时间罢了。而且这种道具需要蓝图解锁的游戏方式又再次印证了这点,毕竟想要在不借助任何BUG的情况下击败神殿的最终BOSS,这对于玩家而言,没有一到两个小时是不可能做到的。

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一局收获1888张饰品蓝图?

或许是近期BUG频出等问题让凉屋游戏感到了危机感,也或许是因为这种单调的通关模式实在是让策划都为之汗颜,总之在近期《元气骑士》刚更新不久的周挑战赛中,普通模式的奖励居然是高达1888张的饰品蓝图,这对于老宅来讲幸福来得也太突然了吧。但是转念一想,本次上线的蓝图才有多少,这1888张的奖励明显不符合逻辑,难道又是BUG?

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实战测试

虽然说在当前版本中BUG的出现概率极高,但其中部分影响比较大的,却都被凉屋游戏以“黑科技”热更新给修复了。所以本着赶早不赶晚的想法,老宅决定以实战来检测这个奖励的真实性。

由于本次周挑战的条件是,队友和自己在一局之中不能复活超过两次,所以老宅建议大家去选择和知根知底的玩家一起开黑,而不是和老宅一样找良莠不齐的“野队”。

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但所幸老宅选择的是自带VC机甲的工程师,输出防御均是一流,而且在无意间的卡出的“无敌特性”加成下,通关普通模式简直就是“一根手指”就能解决的问题。如果小伙伴们担心自己的走位以及意识不足以应对这个难度,大可以选择工程师和圣骑士搭配,工程师全程输出,圣骑士自保即可。

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本次“无敌特性”的卡法极其简单,玩家只要在开启VC机甲的状态下,疯狂的冲阵攻击即可。或许此时会有玩家产生疑问:“虽然VC机甲血厚防高,但也不能直接正面刚啊。”大家请稍安勿躁,通过实战老宅发现“无敌特性”的核心就在“损血”这个环节上,只要玩家持续受到攻击,在最后CD技能结束之后,就有极高的概率解锁机甲不消失的“无敌特性”。

最终在无敌特性的辅助下,老宅顺利地打通关卡。可当进入结算奖励的时候,老宅却有一种被侮辱的感觉,“说好的1888张饰品蓝图,怎么变成1张了”?那么结果自然是不言而喻了,这又是凉屋策划不严谨导致的“乌龙”事件。

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好了,以上就是本期的:《元气骑士》一局血赚1888张饰品蓝图,凉屋为何变得如此“壕气”?若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,那么诸位少侠,咱们下期再见。

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