艾尔登法环哪个职业打起来爽快

游戏攻略 (55) 6个月前

《艾尔登法环》是一款基于正统黑暗幻想世界的动作RPG游戏。走进广阔的场景和地下迷宫探索未知,挑战艰难险阻,享受克服困难时的成就感。不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是非常精彩。

操作方式

防御:L1

战技:L2

轻攻击:R1

重攻击:R2

切换魔法/祷告:↑

切换左手武器:←

切换右手武器:→

切换道具:↓

移动:左摇杆

蹲下:L3

地图:触摸板

交互:△

使用道具:□

翻滚/冲刺:○

跳跃:×

操作镜头:右摇杆

锁定:R3

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键位提示切换

打开【系统】菜单,找到第三项【显示和声音配置】,将【操作用设备】改为“键盘”,切换到键盘鼠标键位提示。

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开局出身

这个开放职业的选择早期对游戏的体验影响很大。下面是这个游戏职业出生时的价值观和携带装备。下面给大家一个参考。

【出身职业】

流浪骑士

初始装备:长剑、戟、熨斗型盾、流浪骑士套装

流浪骑士是所有职业中初始生命值最高的职业,其他点数也很非常平均,几乎没有无用点,玩家限转型法师也不会有障碍。

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剑士

初始装备:短弯刀x2,铁铆钉木盾,蓝布头巾,蓝布上衣,剑士臂甲,剑士腿甲。

在所有初始职业中灵巧性最高,适合在前期使用匕首,弯刀等高敏捷武器。一开始可以带两把砍刀,两把都可以拿。双持普攻前期伤害不错,但剑士的身板不算太硬朗。剑士最适合的道路就是放弃防御的敏捷战士,因此从各方面来说剑士并不推荐作为开荒职业选择。

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勇者

初始装备:战斧、大皮盾、勇者套装

刚开始的时候有很高的力量加成,可以更快的装备一些高力量要求的武器或者盾牌。但是初始的敏捷、智力、信仰属性较低,所以如果想在前期使用这些武器和魔法,需要投入更多的属性点。游戏后期的巨剑非常强力,因此想要在游戏中尽情砍砍砍的玩家可以试试使用勇者开荒。

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盗贼

初始装备:单刀小刃、小圆盾、短弓、兽骨箭、盗贼套装

盗贼的初始战斗体验非常灵活,翻滚后退配合【单刀小刃】和【碎步】可以让玩家更好的避开敌人招式,进行反击。当然,这也考验玩家的操作和对敌方招式的熟悉程度。刚开始的时候匕首武器本身伤害不高,需要积累额外的出血效果才能达到对付一些大型敌人或者BOSS的理想伤害。除此之外,短弓的连续射击在对付一些近战精英怪物时也非常有效。因此虽然玩家单独开荒不推荐使用盗贼,但有朋友一起联机游玩时也许盗贼是个不错的选择。

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观星者

初始装备:观星杖、短剑、圣句木盾、观星者套装初始法术:辉石魔砾、辉石弯弧

传统法律体系的开端非常适合开荒职业。强大的远程输出能力结合地形优势,让观星者更容易应对游戏前期的精英怪物和BOSS,比如难缠的贵族四肢后裔或者凶兆。另外,如果有必要,还可以投入一些灵能点来装备更好的护盾。

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武士

初始装备:打刀、长弓、红棘木盾、箭矢、火箭、芦苇之地套装

除了智力、信念、感应,其他属性相对平衡。初始武器【刀】技能为【居合】,可以做出快速斩,造成更高伤害,【打刀】也有流血效果。而最初的长弓战术可以通过拉起储存的能量来打破敌人的防御。武士初始的近战一般,但拥有全职业中最强的远距离攻击手段,因此开荒比较推荐用于游戏初期的开荒。

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囚犯

初始装备:刺剑、辉石杖、裂缝盾、囚犯套装初始法术:魔法辉剑

一个比较有潜力的敏感性和法律性的混合职业。最初的刺剑和魔剑都不是特别好用的武器和法术。前期建议探索寻找一些强大的装备或者战术和法术,有一定实力后再去挑战。同时,囚犯自带法术,也可以应对大部分近战难以解决的情况。所以总体来说囚徒是非常建议用于开荒的职业,成型后的物法双休也比较强力。

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密使

初始装备:阔剑、蓝纹熨斗型盾、指头圣印记、密使套装初始祷告:紧急回复、刺客步伐

跟流浪骑士一样,初始有100物理减伤盾,同时信仰很高,可以更早使用祈祷。整体表现均衡,相对来说是万金油的起步职业。在使用圣印记时,密使同样可以使用恢复法术。恢复法术和全减伤盾使得密使前期可以游刃有余的面对绝大多数情况,十分推荐新手玩家用于开荒。

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一贫如洗

初始装备:棍棒

一开始除了棍棒什么设备都没有,但是开荒的难度还不是最高的。第一,初始等级1可以更好的分配前面的属性点。同时,棍棒作为钝器,有非常强的磨精能力。配合战术技能【野蛮咆哮】带来的重击连击,可以做出更好的硬直效果,前期对付一些精英怪物效果不错。当然,尽快收集一些装备和道具还是首要任务。但同样一贫如洗的缺点也很多,没有装备导致前期生存能力极差,因此该职业并不适合新手玩家来开荒使用。

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【遗物】

红琥珀链坠:提升血量上限。交界地卢恩:使用后获得大量卢恩。黄金种子:强化圣杯瓶数量。尖牙小恶魔的骨灰:召唤两只小恶魔的骨灰道具。龟裂壶:投掷类道具,3个。石剑钥匙:能解开小恶魔像封印的钥匙,2把。魅惑树枝:能够魅惑敌人的神圣树枝,5根。煮熟的虾子肉:一定时间内提升物理减伤率,5个。夏玻利利之祸:将变得容易受到敌人攻击。

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后续将持续更新!!

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