部落冲突都城发育攻略(部落冲突部落城堡触发条件)

游戏攻略 (69) 4个月前

部族武装冲突在2022年5月预览了部族王城动作游戏,虽然内测当前还未预览,但在今后肯定会勒代洛热上,因此我想写一篇关于后期部族王城动作游戏的文章,让他们以后少走弯路。

一、后期王城建筑物升级换代次序

部族王城是由整个部族共同打造的第三世界,每位核心理念成员重大贡献的王城币都非常珍贵,与此同时由于部族无法统一调配整个部族他们重大贡献的王城币,因此我会为王城的建筑物预设两个错误率,头领们能按照那个错误率来升级换代王城建筑物,让王城的收益最大化。正文开始前,我先为他们介绍三个特殊的王城建筑物。

1、王城驻扎地(主城区驻扎地)

王城驻扎地是王城内最重要的建筑物,升级换代王城驻扎地能弹出更多北城,还能弹出更高阶的北城驻扎地,进而弹出更高阶的军种、法力和建筑物,因此王城驻扎地的重要性是毋庸置疑的,能说王城的核心理念就是王城驻扎地。但,升级换代王城驻扎地有复建或升级换代多少个圈套和建筑物的明确要求(主城区和北城内升级换代都计入,升级换代前提见:王城驻扎地),速本内部空间不大,因此这玩意的错误率只能排前面,但一旦达到前提就应该马上升。

部落冲突都城发育攻略(部落冲突部落城堡触发条件)_https://www.donggutou.com_游戏攻略_第1张

2、北城驻扎地(卫城驻扎地)

假如说王城驻扎地是王城的核心理念,所以北城驻扎地就是每两个北城的核心理念,升级换代北城驻扎地能让他们复建和升级换代更多的北城建筑物。但,升级换代北城驻扎地会明确要求王城驻扎地达到某二级别,因此他们也无法优先选择升级换代它。

部落冲突都城发育攻略(部落冲突部落城堡触发条件)_https://www.donggutou.com_游戏攻略_第2张

介绍完三个非常特殊的建筑物后,他们正式说明

① 复建王城建筑物的错误率(如下表所示):

复建军营 = 复建法力厂房 > 复建夏令营 > 其他可复建建筑物

② 升级换代王城建筑物的错误率(如下表所示):

军营 > 法力厂房 > 海陆 > 夏令营 > 对空 = 对地 = 圈套 = 哨卡

总体思想就是优先选择复建反攻相关的,反攻升满后再着手复建,压一压控球匹配,这样能科技碾压对面,省representing。

反攻错误率齐广君,一周反攻给 700 伏击勋章,控球只给 30 多(50 人 5 本主城区数据)。

注释:

海陆:能反击高空基层单位和陆地基层单位的防卫建筑物。

对空:只能反击高空基层单位的防卫建筑物。

对地:只能反击地面基层单位的防卫建筑物。

可复建建筑物(树和石头除外):阵形中的废墟,复建后可弹出某一建筑物。

哨卡:参考夜世界的守卫哨卡,只不过王城的哨卡住的不是野蛮人和弓箭手,而是DT飞龙、炮车、DT巨人等军种。

可复建建筑物的错误率应小于升级换代的建筑物。

原因:

复建建筑物的错误率小于升级换代建筑物,原因在于复建建筑物也包涵在升级换代王城驻扎地的前提内,因此王城后期新增两个建筑物对王城的战斗力提高非常大,与此同时跟多的建筑物和城垣让王城的阵形更加灵巧。 复建建筑物和升级换代建筑物中军营的错误率都被我排在前列原因在于升级换代军营或复建军营都能为王城增加人口,同样,更多的人口会让他们的反攻更加灵巧。 升级换代法力厂房和夏令营的错误率被我排在前面原因在于每个法力厂房和夏令营都相关联两个军种,升级换代这三个建筑物只能提高这三个建筑物相关联的法力和军种的级别,因此每升二级提高都不是非常大,注:力量药水的效果在王城无效,提高的视觉效果只是个 bug,实际上并没有提高,那个视觉 bug 在国际服 14.555.11 版本已修复。 每升二级王城驻扎地的前提是所有建筑物的级别加起来高于某一值,城垣级别不是全部相加,而是按整体级别算,房屋和障碍物不包涵在内,级别明确要求参见:王城驻扎地。也就是说王城有一定的速本内部空间,但速本内部空间并不大。

二、王城背景下的部族管理

只针对一般部族不包涵纯满防部族、写给头领、非头领能直接跳过

王城是由核心理念成员重大贡献王城币建设出来的,它与此同时能以获取伏击勋章反馈家乡村庄。对一般玩家来说,王城能每星期白嫖几千的伏击勋章;对于头领来说,王城能增加部族交流,促进部族的活跃度,能说,王城对部族的意义其实非常大。因此假如你是头领,因此在意王城那个商业模式,所以能在管理部族的时候能考虑一下以下几条:

1、将王城重大贡献纳入机票国际标准内,预设每星期王城重大贡献应该为多少,否则机票。不同大本级别每天能白嫖的王城银币不一样(参见:部族王城是什么?那个商业模式怎么玩?),我个人建议把国际标准预设为白嫖量就行,不鼓励核心理念成员使用资源充值王城银币(又叫镍币),毕竟核心理念成员也需要生长发育。举例:11 本每天能白嫖 400 镍币,所以每星期的重大贡献国际标准能预设为 400 * 30 = 12000。除白嫖和用资源充值外,镍币还可通过伏击周日以获取,伏击周日能拿到的镍币数量相比之下多于白嫖,假如核心理念成员哪天忘了领白嫖的,所以在周日打几场就补回来了(不但补回来了还能相比之下超过明确要求),因此我个人认为那个国际标准还是很宽松的。

2、王城伏击中反击其他部族的王城,正常情况下每两个人只能反攻 5 次,但假如某一核心理念成员打出了三星(能理解为最后一刀),所以他能获得一次额外的反攻机会。一般来说,每个北城都能在 5 刀之内三星,假如你对自己的技术没有信心,能自己私下协调,或者交给头领那个保姆安排,尽量让每个人都打出 6 刀。

3、头领要指明王城建设的大方向,能通过游戏内邮件和群聊来通知,当然我建议是群聊,游戏内的社交系统实在是太烂了。(头领们该支棱起来了)

当然假如你不在乎王城那个商业模式,那你完全能不对核心理念成员明确要求什么,让他们自己玩。两个健康的部族不能什么事都抓,比如说你在意王城,那就能把部族战的错误率降低一些,不然核心理念成员会很累。

三、王城背景下的核心理念成员该怎么做

活跃、活跃、活跃

重要的事情说三遍。

核心理念成员活跃就是给头领最大的鼓励了。

有人可能会问,不是王城背景下吗,王城呢?

答:你都活跃了头领还愁你不为王城做重大贡献吗?反正王城的升级换代顺序基本是固定好的,核心理念成员只需要点几下把币交出去就好,不需要考虑什么,最多听听头领的安排。当然最简单是方式是头领开始升级换代后,让核心理念成员把币交给已经开始升级换代的建筑物,方便不所以关注错误率的核心理念成员交币。

结尾:本文只是建议,并非一定要按本文的明确要求来做。

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