激战2守护者PVE装备搭配(激战2守护者输出手法视频)

游戏攻略 (124) 8个月前

首先说一下单座,交战2武器装备具备很多种特性,假如我达至80以后我该优先选择什么特性的武器装备去打复本?总的来说交战2的武器装备有很多特性,但前述在pve里管用的大体上只有2套 ppc ppc/ 精神力量 角吻 迎头痛击危害, 角吻 精神力量 迎头痛击危害。 这不仅特别针对守卫者,几乎是特别针对所有业余的。

交战2的pve能说是十分极端的,简单的boss stack在一起 把boss在几秒内撸死 是在打fotm高级这时候 boss1招秒你。 因此特别针对这2种 情形 你堆血堆防 和你不堆 在直面boss的秒杀专业技能时 完全不会有区别 反而堆血和防导致的输入降低 导致在打简单的这时候效率低下。 而交战2具备摇动的预设,boss的出招都是很死的,娴熟的运用摇动 能保证自己根本不会吃到危害。 因此说 预期通过武器装备保命 娴熟的采用摇动进行无敌和躲避,才是交战2如何在复本里生存的关键

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这条特别针对任何人业余,在你单座时,当然不要考虑任何人“防御”特性 当然不要,呵呵曾经走过这种弯路 因此 在单座时 2套ppc 根据不同的情形换。 堆t,堆v,就是作死。

在水晶优先选择上,守卫者的衣服水晶我个人推荐2套,1 研究者(精神力量 暴伤 6件危害+10%) 2 ruby orb 红宝石(黄色镶嵌物非暗金水晶 +精神力量 角吻 暴伤)

就输入而言 肯定是研究者的危害较为高,但前述我觉得高生命在野队和不娴熟的情形下 不是很容易保持,假如你有一个专业团队或者对自己的操作很有信心,你能优先选择采用研究者,否则我建议采用ruby orb

sigh上 既然追求危害,night(白天危害+10%)+不同复本提上危害(10%)的水晶 是最为合理的配搭 但假如你不想那么累的话 用night+5%危害的froce水晶 大体上能相关联任何人情形,打白天复本的情形下话 能把night水晶换成fire(迎头痛击出火焰)。

小提示:交战2复本的白天和白天情形是固定的 总有一天黑夜的复本:se coe cof ac 总有一天白天的复本arah hotw cm。

在枪械优先选择方面,我一般这么进行分类

输入用枪械(守卫者的主要就枪械,一般来说就会用他进行输入):战极 王冠+Sauxillanges器 复齿脂+Sauxillanges器特定功用枪械(并不作为主要就输入枪械,但在某一的公开场合会发挥某一的作用 背包须要背一把) 铁棒 幻兽 盾废柴枪械(如同字面解释) 左手锤 火炬

关于 战极 复齿脂 王冠 哪个输入较为高的情形,我们不能单一的来说。

对单体而言 复齿脂是要低于战极的,因为 复齿脂比起战极 享用的酮式更加广 战极能享用到的酮式只有天分的5% 而复齿脂享用的天分酮式为10%以及15%的角吻。 所以交战2的危害来源主要就来自潘凯a 复齿脂的平a 总输入 是要低于战极的。

当然 战极也有她的缺点,战极的缺点在于 具备瞬时的高爆发输入 战极的4,2 2个专业技能 能亮出的爆发输入十分高,要远远低于复齿脂3所造成的输入。 所以在aoe上 战极能说是其他任何人枪械都无法弥补的 5的聚怪 相互配合2+4的衣钵 aoe 能轻松的应对大量魔族的公开场合,因此能说 战极是要要带一把用于aoe公开场合 就算你用的不是战极build。

王冠这个枪械 较为特定,按照交战2的预设,狙击枪枪械的输入是要低于远距枪械的,但王冠在一些公开场合能达至的输入 是要低于大部分狙击枪枪械的。 主要就原因在于王冠2这个专业技能的机制 光看数值和cd的较为 王冠2的输入高的吓人,不过前述来讲 王冠2几乎不可能射中全16下, 射中的次数大体上跟恶魔的表面积有关。 呵呵做过大量的测试 直面小表面积的恶魔(人类角色大小的)大体上上会射中7~9下。 而直面中表面积大小的恶魔(ac的老1蜘蛛 最后的蜥蜴)大体上能射中 10~13下。 而直面巨大表面积的boss 如ta的关底老树 他能亮出的输入 甚至超过16下,呵呵曾经最多的一场射中了ta最后boss 18下危害 十分诡异。 所以王冠本身也是左手枪械 也能享用到10%危害和15角吻,大体上上算是整个交战2最厉害的远距枪械之一,守卫者的range遭遇战中能造成的输入也是其他业余不能比的.

关于铁棒和幻兽的用法,幻兽属于必带枪械,因为他能够提供一场加速 大部分复本都有须要skip的复本 因此skip这时候一定用得上幻兽。 除此之外较为常见到的地方还有ta清毒花,arah3 kite等等。除此之外 在高等级的遭遇战中 有很多遭遇战须要纯远距 这这时候能优先选择副手幻兽 开场前叠一场might

铁棒相比而言 只在一些地方管用,比如fotm的阿斯卡隆关卡用铁棒5防止战极魔族冲锋秒人,火鸟的中boss要带铁棒 用4,3,5 控制魔族推倒人类,除此之外假如是野队,各队里有原素,在stack战中 我会优先选择副手铁棒,短cd的铁棒2 相互配合原素和自己的fire 能够保证各队高额的might。

在连接埠上 我们也能按照武器装备进行分类

A43EI235E连接埠(任何人情形都能发挥作用的连接埠 没有特定须要的这时候带它没错)

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常见某一连接埠(相关联某一公开场合要换上的连接埠,经常会用上的)

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不常见某一连接埠(相关联特定公开场合要换上的连接埠,不经常会用上的)

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废柴连接埠(一辈子也用不上的)

除了图上这些没有提及到的

说明

retreat(神 盾吼):这个连接埠 呵呵无论在什么情形下 都不会换掉 我认为是守卫者一个关键性的连接埠,是一个进可攻退可守的连接埠 给出的20s的加速 能在skip的这时候有帮助,不过关键在于这个专业技能是守卫者唯一一个能给出神盾的连接埠,所以是全体神盾,在攻击型性方面 我们都知道 守卫者的输入很依赖天分“完美主义者”(神盾未破时+20%危害)这个天分能保证在破盾的情形下 帮助补盾1次 保证自己的神盾尽可能的不断。 在防御性方面,神盾作为buff能100%抵挡一场危害 无论危害值是多少 就算1000000的危害 打到有神盾buff的人身上 危害量也是0,在gw2中 有许多高危害量的单次危害,因此往往给自己和队友挂上神盾 就能挽救一场性命,能说神盾几乎是pve最厉害的保命buff 比保护靠谱的多。

bane sight(精神力量文章) 180点永驻 power 很高,不要白不要,注意 千万不要把这个专业技能的主动专业技能用掉,这个专业技能就是为了180点power

save yourself(全boon) 缩水的全boon,没有神盾和坚定,一般来说这个大部分是相互配合美德的25点 提升危害,假如没有出美德25 这个专业技能能说完全就是为了fury和vigor了 其他几个buff大体上是摆设,不过也还是很管用的,假如你组野队 没有靠谱的人给你提供fury 那连接埠带这个专业技能10s的fury字给自足,假如你的build是点出了美德25的 那这个连接埠的实用性就会变得十分高。 除此之外注意,这个专业技能会把你所有队友的con转给你,因此你一定要看好队友的状态栏 假如有一堆流血啥的千万不要乱用 否则很有可能把你自己秒了。

hollowed ground, purging flame(圣土,火圈)这2个连接埠说白就是为了fire区域,有没有fire区域给的might 能说能很大程度影响复本的进行效率,虽然说一般来说给fire的工作不是由守卫者来做,但假如你组了一个野队 只有你一个人能给fire的情形也是会遇到,那就只能由守卫者来给fire。 圣土和火圈各有好处 圣土的cd币火圈长一倍 但持续时间也长一倍 所以能增加boon时间,我个人认为 假如没有须要清con的情形 圣土可能会更好用一些。

reflection wall, sheild of the avenger: 守卫者为什么复本那么厉害,很大原因就是因为这2个专业技能,反射和吸收投掷物专业技能在gw2里 是十分关键的专业技能 因为gw2里有很多公开场合 会有大量高危害的投射物恶魔,这这时候开了盾和墙 就等于几乎无敌的状态 能说须要反射物的地方十分多,太多了以至于不太好距离,回来我可能会单独写1些复本攻略时会提到,所以well的反射判定 也能当以个输入专业技能用(反ta uu蜘蛛 狗王p3大吐痰 等等)

stand your grond,contemplation of purity: 这2个专业技能主要就用于skip,因为skip中 有不少怪会有 冰冻 击倒 减速 等等特性,因此在skip中 具备一个坚定和大清con能力十分关键,这2个专业技能几乎能完美相关联任何人skip。

剩下几个的话, 保护吼的话,呵呵认为f3给的保护绝大多数已经够用了,只有在fotm地鼠关,fotm巨人解放双手时用过。 圣所的话,本身cd太长呵呵只在地鼠关 第二个stage开门时用过。 惩戒症状相关联单一场时间的危害con还是不错的,呵呵在打32和38的火鸟时 因为有几次被燃烧烧的有点烦 带过一场。

加血专业技能的优先选择:群体加血和那个冥想是垃圾 不用多说,能用的只有格挡加血和文章。 格挡加血和文章对比,文章假如不出减cd 能说是完全不如格挡加血的,出了减cd还是能跟格挡加血比一比的,一般来说 我觉得假如没有特定公开场合 格挡加血的实用性是更高

精英专业技能的优先选择:95%的情形是无敌,无敌能说是守卫者一个进可攻退可守的专业技能,是维持神盾的主要就来源。 小提示:假如你的f3在cd,采用无敌后 f3刷新将会直接刷新f3的被动神盾,但假如你身上已经有f3被动来源以外的神盾,无敌后f3的被动不会刷新,因此在采用无敌时 切记保证自己的身上属于没有神盾的情形。

天分

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这是守卫者标准的战极天分,点出了所有能强化危害的天分(燃烧10%,有con10%,神盾20%,每个boon1% 战极5%) 大体上属于目前最主流最实用的一套天分,枪械采用战极 王冠Sauxillanges器,依靠战极作为主要就输入武

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以复齿脂作为主要就输入的天分,同样点出了所有强化危害的天分(10%燃烧 有con10% 神盾20% 每个boon1% 复齿脂10% 复齿脂15%角吻)对王危害要低于战极,不过在aoe时仍然须要换战极来进行清魔族的动作

这个呢,是我自己改良的一套,较为适合于高等级fotm的天分,因为在高等级的fotm的lfg野队 须要range的地方很多,无论复齿脂还是战极 都不能很好的发挥危害,大部分这时候须要用王冠range,因此build就特化了王冠的危害,保证range时王冠能亮出最多的输入,留空部分 假如须要aoe魔族(地鼠 巨人 等等)就用战极危害 ,纯range遭遇战就用定身破。

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